队友招募-山河图·妖篇

牧名 2024/4/24
武将名详情
机械青龙
  • 体力:3
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 魔箭:锁定技,出牌阶段开始时,你视为对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。
机械青龙
  • 体力:4
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 魔箭:锁定技,出牌阶段开始时,你视为对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
机械白虎
  • 体力:3
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 镇卫:锁定技,敌方角色计算与其他己方角色的距离+1。
机械白虎
  • 体力:4
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 镇卫:锁定技,敌方角色计算与其他己方角色的距离+1。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
机械朱雀
  • 体力:3
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 浴火:锁定技,当你受到火焰伤害时,防止此伤害。
  • 天陨:结束阶段,你可以失去1点体力,然后对一名敌方角色造成2~3点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。
机械朱雀
  • 体力:4
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 浴火:锁定技,当你受到火焰伤害时,防止此伤害。
  • 天陨:结束阶段,你可以失去1点体力,然后对一名敌方角色造成2~3点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
机械玄武
  • 体力:4
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 毅重:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。
  • 灵愈:结束阶段,你可以翻面,然后令所有已受伤的其他己方角色回复1点体力。
机械玄武
  • 体力:5
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 毅重:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。
  • 灵愈:结束阶段,你可以翻面,然后令所有已受伤的其他己方角色回复1点体力。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
撞城锤
  • 体力:2
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 地动:锁定技,结束阶段,你令一名敌方角色翻面。
撞城锤
  • 体力:3
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 地动:锁定技,结束阶段,你令一名敌方角色翻面。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
火焰车
  • 体力:3
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 炼狱:锁定技,结束阶段,你对所有敌方角色造成1点火焰伤害。
火焰车
  • 体力:4
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 炼狱:锁定技,结束阶段,你对所有敌方角色造成1点火焰伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
火箭塔
  • 体力:3
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 贪食:锁定技,结束阶段,你弃置一张手牌。
  • 吞噬:锁定技,准备阶段,你对所有手牌数大于你的敌方角色各造成1点伤害。
火箭塔
  • 体力:4
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
  • 贪食:锁定技,结束阶段,你弃置一张手牌。
  • 吞噬:锁定技,准备阶段,你对所有手牌数大于你的敌方角色各造成1点伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
木神勾芒
  • 体力:4
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 布春:锁定技,每两轮限一次,准备阶段,若场上有友方角色死亡,你令其回复至1点体力,将手牌摸至体力上限,否则你对一名敌方角色造成2点伤害。
木神勾芒
  • 体力:5
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 布春:锁定技,每两轮限一次,准备阶段,若场上有友方角色死亡,你令其回复至1点体力,将手牌摸至体力上限,否则你对一名敌方角色造成2点伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
火神祝融
  • 体力:4
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 魔炎:锁定技,当你于回合外失去牌时,你判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成1点火焰伤害。
火神祝融
  • 体力:5
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 魔炎:锁定技,当你于回合外失去牌时,你判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成1点火焰伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
火焰之灵
  • 体力:3
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 回火:锁定技,出牌阶段,你使用【杀】的限制次数+1。当你死亡后,你对所有敌方角色造成3点火焰伤害。
  • 复燃:锁定技,当你处于濒死状态时,敌方角色能将一张红色牌当【桃】对你使用。
火焰之灵
  • 体力:4
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 回火:锁定技,出牌阶段,你使用【杀】的限制次数+1。当你死亡后,你对所有敌方角色造成3点火焰伤害。
  • 复燃:锁定技,当你处于濒死状态时,敌方角色能将一张红色牌当【桃】对你使用。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
水神玄冥
  • 体力:4
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 滋润:锁定技,准备阶段,你令所有角色摸一张牌,若其装备区里有牌,其额外摸一张牌。
水神玄冥
  • 体力:5
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 滋润:锁定技,准备阶段,你令所有角色摸一张牌,若其装备区里有牌,其额外摸一张牌。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
水神共工
  • 体力:4
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 决洪:锁定技,准备阶段,你令所有敌方角色弃置装备区里的所有牌,若其装备区里没有牌,则改为弃置其一张手牌。
水神共工
  • 体力:5
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 决洪:锁定技,准备阶段,你令所有敌方角色弃置装备区里的所有牌,若其装备区里没有牌,则改为弃置其一张手牌。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
太昊
  • 体力:4
  • 初始手牌:6
  • 摸牌:2
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 天将:锁定技,当友方角色每回合首次使用【杀】造成伤害后,其摸一张牌。
  • 青仪:锁定技,游戏轮数为3时,友方角色各增加1点体力上限,回复1点体力;游戏轮数为6时,敌方角色各失去1点体力;游戏轮数为9时,你复活所有死亡的友方角色,令这些角色将体力回复至上限,摸四张牌,并令所有友方角色获得【青囊】。
太昊
  • 体力:5
  • 初始手牌:7
  • 摸牌:3
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 天将:锁定技,当友方角色每回合首次使用【杀】造成伤害后,其摸一张牌。
  • 青仪:锁定技,游戏轮数为3时,友方角色各增加1点体力上限,回复1点体力;游戏轮数为6时,敌方角色各失去1点体力;游戏轮数为9时,你复活所有死亡的友方角色,令这些角色将体力回复至上限,摸四张牌,并令所有友方角色获得【青囊】。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
少昊
  • 体力:4
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 神恩:锁定技,友方角色使用牌无距离限制,敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
  • 白仪:锁定技,每名敌方角色的摸牌阶段,若当前轮数小于3,其少摸一张牌;第五轮开始时,每名敌方角色弃置两张牌;当己方角色受到雷电伤害时,若当前轮数小于7,其防止此伤害。
少昊
  • 体力:5
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 神恩:锁定技,友方角色使用牌无距离限制,敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
  • 白仪:锁定技,每名敌方角色的摸牌阶段,若当前轮数小于3,其少摸一张牌;第五轮开始时,每名敌方角色弃置两张牌;当己方角色受到雷电伤害时,若当前轮数小于7,其防止此伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
炎帝
  • 体力:5
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 神恩:锁定技,友方角色使用牌无距离限制,敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
  • 赤仪:锁定技,若游戏轮数不少于4,敌方角色受到的伤害+1;当游戏轮数为7时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;当游戏轮数为10时,你令“焰灵”死亡。
炎帝
  • 体力:6
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 神裔:锁定技,你不能被翻面。你判定区里的延时锦囊牌判定生效与失效的判定结果相反。
  • 神恩:锁定技,友方角色使用牌无距离限制,敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
  • 赤仪:锁定技,若游戏轮数不少于4,敌方角色受到的伤害+1;当游戏轮数为7时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;当游戏轮数为10时,你令“焰灵”死亡。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
秦广王
  • 体力:5
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 判官:锁定技,你不能成为延时锦囊牌的目标。
  • 拘魂:锁定技,结束阶段,你令随机一名其他敌方角色翻面、进入或解除连环状态。
  • 望乡:锁定技,当你死亡时,你令所有其他敌方角色弃置其装备区里的所有牌。
秦广王
  • 体力:6
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 判官:锁定技,你不能成为延时锦囊牌的目标。
  • 拘魂:锁定技,结束阶段,你令随机一名其他敌方角色翻面、进入或解除连环状态。
  • 望乡:锁定技,当你死亡时,你令所有其他敌方角色弃置其装备区里的所有牌。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
楚江王
  • 体力:6
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
  • 反馈:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
  • 冰封:锁定技,当你死亡时,若杀死你的角色武将牌正面朝上,你令其翻面。
楚江王
  • 体力:7
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
  • 反馈:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
  • 冰封:锁定技,当你死亡时,若杀死你的角色武将牌正面朝上,你令其翻面。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
五官王
  • 体力:5
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 治妄:锁定技,当其他敌方角色于摸牌阶段外获得手牌时,你随机弃置其一张手牌。
  • 公正:锁定技,准备阶段,若你判定区有牌,你随机弃置一张你判定区的牌。
  • 血池:锁定技,你的结束阶段,令随机一名其他敌方角色失去2点体力。
五官王
  • 体力:6
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 治妄:锁定技,当其他敌方角色于摸牌阶段外获得手牌时,你随机弃置其一张手牌。
  • 公正:锁定技,准备阶段,若你判定区有牌,你随机弃置一张你判定区的牌。
  • 血池:锁定技,你的结束阶段,令随机一名其他敌方角色失去2点体力。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
阎罗王
  • 体力:6
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 铁面:锁定技,若你的防具栏没有牌,你视为装备着【仁王盾】。
  • 铡刀:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,你令其防具对此【杀】失效。
  • 诛心:锁定技,当你死亡时,你令场上体力最少的一名其他敌方角色受到2点伤害。
阎罗王
  • 体力:7
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 铁面:锁定技,若你的防具栏没有牌,你视为装备着【仁王盾】。
  • 铡刀:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,你令其防具对此【杀】失效。
  • 诛心:锁定技,当你死亡时,你令场上体力最少的一名其他敌方角色受到2点伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
卞城王
  • 体力:5
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 雷咒:锁定技,准备阶段,你对随机一名其他敌方角色造成1点雷电伤害。
  • 雷缚:锁定技,结束阶段,你随机令一名其他敌方角色进入连环状态。
  • 雷诛:锁定技,当你死亡时,你对所有其他敌方角色各造成1点雷电伤害。
卞城王
  • 体力:6
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 雷咒:锁定技,准备阶段,你对随机一名其他敌方角色造成1点雷电伤害。
  • 雷缚:锁定技,结束阶段,你随机令一名其他敌方角色进入连环状态。
  • 雷诛:锁定技,当你死亡时,你对所有其他敌方角色各造成1点雷电伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
泰山王
  • 体力:5
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 服毒:锁定技,当其他角色使用【桃】时,你令随机另一名其他敌方角色失去1点体力。
  • 苦酒:锁定技,其他敌方角色的准备阶段,你令其失去1点体力,然后其视为使用一张【酒】。
  • 热恼:锁定技,当你死亡时,你令随机一名其他敌方角色受到3点火焰伤害。
泰山王
  • 体力:6
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 服毒:锁定技,当其他角色使用【桃】时,你令随机另一名其他敌方角色失去1点体力。
  • 苦酒:锁定技,其他敌方角色的准备阶段,你令其失去1点体力,然后其视为使用一张【酒】。
  • 热恼:锁定技,当你死亡时,你令随机一名其他敌方角色受到3点火焰伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
都市王
  • 体力:6
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 热闷:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,【南蛮入侵】【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。
  • 炙焚:锁定技,准备阶段,你随机选择一名其他敌方角色,获得其一张手牌,并对其造成1点火焰伤害。
  • 火刑:锁定技,当你死亡时,你对所有其他敌方角色造成1点火焰伤害。
都市王
  • 体力:7
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 热闷:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,【南蛮入侵】【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。
  • 炙焚:锁定技,准备阶段,你随机选择一名其他敌方角色,获得其一张手牌,并对其造成1点火焰伤害。
  • 火刑:锁定技,当你死亡时,你对所有其他敌方角色造成1点火焰伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
平等王
  • 体力:5
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 锁足:锁定技,准备阶段,你令所有其他敌方角色进入连环状态。
  • 阿鼻:锁定技,你受到伤害时,你对伤害来源造成伤害的角色造成1点随机属性伤害。
  • 平等:锁定技,当你死亡时,你令体力最多的一名其他敌方角色造成2点随机属性伤害,然后再对一名体力最多的其他敌方角色造成1点随机属性伤害。
平等王
  • 体力:6
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 锁足:锁定技,准备阶段,你令所有其他敌方角色进入连环状态。
  • 阿鼻:锁定技,你受到伤害时,你对伤害来源造成伤害的角色造成1点随机属性伤害。
  • 平等:锁定技,当你死亡时,你令体力最多的一名其他敌方角色造成2点随机属性伤害,然后再对一名体力最多的其他敌方角色造成1点随机属性伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
转轮王
  • 体力:5
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 魔道:锁定技,准备阶段,你摸两张牌。
  • 轮回:锁定技,准备阶段,若你的体力不大于2,你与场上除你以外体力最高且大于2的敌方角色交换体力值。
  • 往生:锁定技,出牌阶段开始时,你视为随机使用一张【南蛮入侵】或【万箭齐发】。
  • 反噬:锁定技,当你每回合非首次受到伤害后,你对随机一名其他敌方角色造成1点伤害。
转轮王
  • 体力:6
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 魔道:锁定技,准备阶段,你摸两张牌。
  • 轮回:锁定技,准备阶段,若你的体力不大于2,你与场上除你以外体力最高且大于2的敌方角色交换体力值。
  • 往生:锁定技,出牌阶段开始时,你视为随机使用一张【南蛮入侵】或【万箭齐发】。
  • 反噬:锁定技,当你每回合非首次受到伤害后,你对随机一名其他敌方角色造成1点伤害。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
孟婆
  • 体力:3
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 忘魂:锁定技,当你死亡时,令随机一名敌方角色各随机失去一个非觉醒技,并在牌堆中加入2张【回魂】。
  • 往事:锁定技,敌方角色的准备阶段,你令其于本回合不能使用或打出随机一种类型的牌(基本、锦囊、装备)。
  • 拾忧:当其他角色于弃牌阶段弃置的牌置入弃牌堆前,你可以获得其中任意张花色各不相同的牌。
孟婆
  • 体力:4
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 忘魂:锁定技,当你死亡时,令随机一名敌方角色各随机失去一个非觉醒技,并在牌堆中加入2张【回魂】。
  • 往事:锁定技,敌方角色的准备阶段,你令其于本回合不能使用或打出随机一种类型的牌(基本、锦囊、装备)。
  • 拾忧:当其他角色于弃牌阶段弃置的牌置入弃牌堆前,你可以获得其中任意张花色各不相同的牌。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。
地藏王
  • 体力:5
  • 初始手牌:4
  • 摸牌:2
  • 不佛:锁定技,准备阶段,你对距离为1的其他敌方角色造成1点火焰伤害;当你受到不小于2点的伤害时,令此伤害-1。
  • 无量:锁定技,当你登场时,你摸四张牌。结束阶段,你摸两张牌。准备阶段,若你的体力值小于3,你回复至3点体力。
  • 大愿:当一名角色的判定牌最终生效前,你可以指定此判定牌的点数和花色。
地藏王
  • 体力:6
  • 初始手牌:5
  • 摸牌:3
  • 不佛:锁定技,准备阶段,你对距离为1的其他敌方角色造成1点火焰伤害;当你受到不小于2点的伤害时,令此伤害-1。
  • 无量:锁定技,当你登场时,你摸四张牌。结束阶段,你摸两张牌。准备阶段,若你的体力值小于3,你回复至3点体力。
  • 大愿:当一名角色的判定牌最终生效前,你可以指定此判定牌的点数和花色。
  • 惊帆:锁定技,其他己方角色计算与敌方角色距离时-1。